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Die Rassen

in RPG-Regeln 14.06.2010 22:32
von Der Architekt • 62 Beiträge

Diese Rassen stehen im RPG zur Verfügung

Menschen: Was gibt es über Menschen schon zu sagen? Zahlreich in allen Formen und Farben und den verschiedensten Charaktervariationen. Vom edelsten Ritter bis zum korruptesten Mörder, bei Menschen ist alles vertreten.

Feshir: Die Katzenmenschen oder Bestien-Krieger, sind eigentlich gar keine Bestien. Sie handeln Instinktiv und sehen die meisten „bis menschengroßen“ Lebewesen als Beutetiere an. In Rudeln fallen sie auch größere Beutetiere an. Feshir wirken auf den ersten Blickt archaisch und primitiv, doch sie sind hochintelligente Wesen, die schlicht und ergreifend in enger Bindung zur Natur leben. Sie verstehen oftmals das Gewissen der Menschen nicht und das Überleben steht bei ihnen an oberster Stelle. Des weitern sind sie um einiges schneller und ein wenig stärker als der Durchschnittsmensch. Von den Krallen und Fangzähnen ganz zu schweigen.

Zwerge: Zwischen 1,40 und 1,50m große Humanoide, die sich hervorragend darauf verstehen Metall zu verarbeiten oder technische Spielereien anzufertigen. Ein sehr verbittertes Volk, da es auf Grund eines gewaltigen Bürgerkriegs vom Menschen als führende Spezies abgelöst wurde. Inzwischen sind die Zwerge weitestgehend ausgestorben. Lediglich in der Rottenmark gibt es noch einige Hundert von ihnen. Der Körperbau und die Physiologie entsprechen abgesehen vom kleinen Wuchs dem des Menschen, wenngleich ihre Knochen spröder, doch härter sind.

Elben/Elfen/Eldar: Welcher nun der richtige Name dieses Nomadenvolkes ist, weiß niemand. Sie selbst nennen sich die Noldor, was den menschlichen Märchenerzählern jedoch nicht in den Kram passte. Lange spitze Ohren und ein scharf geschnittenes Gesicht, so wie ein sehr beweglicher und sehniger Körperbau, haben so manchen Gelehrten bereits auf eine entfernte Verwandtschaft mit den Feshir hindeuten lassen. Was das stolze Volk, jedoch nach einigen Aussagen empört als Verleumdung hieß. Es ist eine Seltenheit einen dieses Volkes zu treffen und wenn man wirklich nur einen trifft, dann ist er Söldner oder Kopfgeldjäger. Ihre Knochen sind beinahe unzerbrechlich, doch sie sind dadurch auch sehr leicht. Es fällt ihnen nicht schwer, den Arm auf Mitte des Unterarms abzuknicken, ohne sich dabei zu verletzen. Verletzungen an den Organen oder dem Gewebe, erleiden sie jedoch leichter als ein Mensch. Wenngleich sie sich deutlich schneller als diese bewegen können.

Numai: Diese dunkelhäutigen Riesen, bewohnen die Rottenmark und wurden unter dem selbst ernannten König Marek zu einem Volk geeint. Einem strikten Kodex folgend, beinhaltet dieser nicht das Verschonen von sich Ergebenden. Ausschließlich das Vermischen mit anderen Rassen gilt als Sakrileg. Sie sehen sich selbst als „Gottes Armee“ weshalb ein Numai außerhalb der Rottenmark schneller Probleme mit der Inquisition bekommt als ihm lieb ist! Doch ist es wahrscheinlicher, dass er bereits von einem aufgebrachten Mobb erschlagen worden ist, da die Hünen weithin gefürchtet werden.


In jedem von uns steckt ein Apfel...man muss ihn nur finden!

zuletzt bearbeitet 14.06.2010 22:34 | nach oben springen


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