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Regelwerk

in RPG-Regeln 14.06.2010 22:30
von Der Architekt • 62 Beiträge

Regelwerk:
Punkt 1: Wer an dem RPG teilnehmen will, muss zuerst einen Charakter entwerfen und diesen in den dafür zuständigen Thread stellen. Daraufhin muss man warten, bis einer der Mods diesen freigegeben hat.

Punkt 2: PG (Power Gaming) ist bedingt gestattet, z.B nach Absprache mit einem Mod allerdings nur hinsichtlich der Bekämpfung von NPC´s (Charakteren in der Welt, die von den Moderatoren zur Kontrolle des Plotgeschehens eingesetzt werden.) Allerdings geht es nicht, dass ein einzelner Ritter/Söldner eine ganze Räuberbande im Alleingang tötet.

Punkt 3: Die Rassen, spielen in der Welt von Adalon eine gewisse Rolle, da es Nicht-Menschen nicht gestattet ist dem Rittertum anzugehören, Ausnahmen bilden hierbei die Apostel, da diese selbst auch eine menschliche Gestalt haben und man selten weiß, dass sie Apostel sind. Ansonsten gilt es eine der verfügbaren Rassen auszuwählen und an die vorgegebenen Beschreibungen anzupassen. Ausnahmen nur nach Absprache mit der Moderation. Man kann NICHT als Apostel starten!


Punkt 4. Ein anständiger Name ist erforderlich, weder xXthegodXx noch etwa anderes in der Art, sondern ein Name, der fantastisch, mittelalterlich oder einfach nur passend ist!

Punkt 5: Erzählt in den Charakterbeschreibungen etwas über euren Charakter, wo wurde er geboren, wie war seine derzeitige Lebenslaufbahn? Allerdings könnt ihr die Geschichte eines anderen Charakters nicht kennen, bevor er sie euch nicht erzählt! Selbiges gilt für den Namen!

Punkt 6: Das Töten von Mitspieler-Charakteren ist strengstens untersagt! Nur nach Absprache mit dem betroffenen Spieler, ist es gestattet. Allerdings nur, wenn der Spieler dieses Charakters das auch WILL!

Punkt 7: Das Alter: Abgesehen von den Apostel lebt beinahe jedes Wesen in Adalon maximal 80 Jahre lang, Feshir bilden mit einer Lebenserwartung von 50 Jahren die Ausnahme! Elben/Eldar/Elfen erleiden jedoch äußerlich keinerlei Verfallserscheinungen, einzig ihre Haare verlieren die Pigmente, wodurch sie weiß werden. Im Allgemeinen erwarte ich jedoch nicht wirklich, dass eine große Anzahl von Spielern alte Tattergreise als Charaktere wünscht.

Punkt 8: Euer Charakter hat ein eigenes Wesen, daher kann er nicht im ersten Moment Unschuldige niedermetzeln wie Tiere und im nächsten Moment der liebe Herr sein, der der alten Dame über die Strafe hilft (Schizophrene Charaktere bilden hierbei eine Ausnahme, sollten aber mit den Mods abgesprochen werden!) Also: Charaktertreues Handeln, was in der Charakterbeschreibung ist muss eingehalten werden!

Punkt 9: Wenn euer Charakter aus Chudan kommt und z.B durch Haleth reist, ist es sehr wahrscheinlich, dass er des Öfteren von Einheimischen angegriffen wird, da dieses Land keine große Sympathie für Chudan hegt! Daher ist es notwendig zu wissen, wie die Reiche zueinander stehen!

Punkt 10: Realismus sollte gewahrt werden! In einer Händlerstadt bekommt man praktisch alles, aber nichts von guter Qualität betreffend Waffen und Rüstungen! Hierbei gilt es ebenfalls auf die Beschreibung der Länder zu achten!

Punkt 11: In den meisten Gebieten kann man nach eigenem Ermessen posten, doch sollte man sich gerade in der Rottenmark befinden, kann man nicht auf einmal in Chudan am anderen Ende des Kontinents in einer Taverne auftauchen! Wenn man sich gerade in einem Gebiet befindet, das in eine Quest involviert ist, kann es durchaus auch ohne Absprache mit den Moderatoren oder den Questleitern vorkommen, dass man dort einen Post tätigt, allerdings gilt es, diesen Post sehr diskret und nicht „Ich bring euch alle um“ like zu halten.

Punkt 12: Am Anfang jedes Posts muss der Name des Charakters geschrieben werden! Dies dient der Übersicht, vor allem wenn ein Spieler mehrere Charaktere besitzt! Darüber hinaus sind keine Smiles (xD; D; :P o.Ä) gestattet! Es wird im Präteritum (Mitvergangenheit) geschrieben! Allerdings gehe ich davon aus, dass die meisten von euch dieses benutzen. Gedanken werden kursiv geschrieben!

Punkt 13: Die Ausrüstung der Charaktere spielt eine geringfügige Rolle, allerdings gilt allgemein, dass ein Ritter aus Chudan einem Ritter aus Haleth hinsichtlich der Ausrüstung überlegen ist. Sprich, er kann auch einen direkten Treffer abbekommen ohne dadurch draufzugehen! Allerdings gibt es keine übermächtigen Waffen, die mit einem einzigen Treffer ganze Heerscharen von Gegnern auslöschen. Es gibt Äxte, Schwerter, Bögen und sogar Steinschlosspistolen! Allerdings ist die höchste aller Freuden schon ein übergroßes Schwert oder die Magie!

Punkt 14: Die Magie existiert nur sehr indirekt in der Welt von Adalon, und Magier gelten als unglaublich selten allerdings auch als SEHR mächtig. Ein Magier kann man nur werden, wenn man den Weg eines Gelehrten beschreitet und dadurch im Verhältnis zu anderen Charakteren relativ wehrlos durch die Reiche zieht. Wer tiefe Konversationen und allgemeines ROLLENSPIEL sucht, ist mit dem Gelehrten allerdings gut bedient. Sobald man ihn lange genug hat (das wird von dem Mods, oder nach großen Ereignissen in Absprache mit den Mods festgelegt) zum Magier.

Punkt 15: Ähnlich wie mit den Magiern verhält es sich mit den Aposteln, allerdings gelten für diese noch einige andere Regeln! Um ein Apostel zu werden, muss man im Besitz eines Gottsteines sein, dieser kann nur während des RPG´s nach Absprache mit einem Mod gefunden werden. Außerdem muss ein unglaublich grausames Ereignis, spät während des RPG´s den Spieler dazu bringen den Gottstein benutzen zu können. In diesem Moment würde er die Engelshand beschwören, die „Götter“ der Apostel. Nun wird der Spieler vor die Wahl gestellt. Er kann sein elendes Leben weiterführen, oder durch das Opfern einer oder mehrerer Personen die er liebt, oder auch eines bereits erreichten Zieles/Traumes, von der Engelshand zum Apostel gemacht werden (Unabhängig von dem Klassenwert) ! Als Apostel wäre er unsterblich (altert nicht mehr) und unglaublich schwer umzubringen! Es bräuchte eine Armee oder mehrere Klasse 3. Charaktere um einen Apostel aufzuhalten. Allerdings können Apostel nicht mehr als Charaktere an Questen teilnehmen und abgesehen von World-Events (Aus Fremgard übernommen, weils so toll klingt) darf nie mehr als EIN Apostel in eine Quest involviert werden. Apostel können darüberhinaus nur in World Events mit anderen Spielern effektiv zusammenarbeiten.

Punkt 16: Das Klassen-System vermeidet, dass Charaktere als völlig übermächtige Wesen starten! In der Klassenwahl, wurden die Anfangsklassen unter (1.) die weiterführenden Klassen unter (2.) und die Meisterklassen unter (3.) eingetragen. Hier eine Liste der unterschiedlichen Wege, wobei die Arkankrieger zwar jeder der weiterführenden Klassen überlegen, jedoch auch jeder der Meisterklassen unterlegen sind!

Punkt 17: Wer schnell einen starken Charakter haben will, DARF mit einem Mittelklasse Charakter starten! (Kein Arkankrieger!) Doch ist es ihm nicht möglich zu einer Meisterklasse aufzusteigen!

Codewort: Apfel (Ist im Anmeldethread einzutragen, damit ich weiß ob ihr die Regeln gelesen habt!)


In jedem von uns steckt ein Apfel...man muss ihn nur finden!

zuletzt bearbeitet 16.06.2010 21:02 | nach oben springen


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